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追加要素 プレイアブルキャラクターとして「プラチナ」が追加 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ひたすらウロボロス直ガ 追加して来たら登りJB相打ちで有利取って、読み合い 馬鹿正直にD派生してくるなら、6A Bイレ込みもあり ハザマ大尉はウロボロスの攻撃レベル(?)が落ちる範囲内に近付きながらも ガショウキャクが届かない位置をキープされるとすげえ嫌がるよ 逃げられてもひたすら追いかけろ 遠距離なら距離をつめる手段としては3Cが優秀 でもワンパすぎると相手の遠距離DDに吸われるかもしれんから注意 対ハザマは中距離でウロボロスを直ガしながら読み合い、逃げられたら追っかけろね つかウロボロスに攻撃レベルがあった事知らんかった は対ハザマだと、ウロボロスをガードして、飛んで来たら6Aまたはコロナでカウンター狙う。ただ、早めにJBされたら6A負けたりするかな。 結局は触ったもん勝ちだよな。あとはリバサ、割り込みの蛇翼には要警戒…くらいしかw >マコトJ2Cについて 隙の大きい対空を潰す時に使う 特殊な軌道を使って特定の技を反撃する時(行き過ぎてしまう低ダやBCアステから、スパイクチェイサーに空ダ急停止J2C、J2C雪風取られ>rcJ2Cで回避) 言う事はハザマの2C見てから出されるとハザマ側は端ご案内or状況不利or南半球が観れる状況になるわけだ。 まぁ、聞いたのはハザマの5Cで相打ちor相殺後こっちの持続カウンターヒットしておいしかったから。距離によると思うけど。 始動モーションの浮き上がりがあるから、そんなに見てから確定する状況はないと思うよ。ガード間に合うことが多いと思う。 あと性質上早出ししないと有利とれないから、ガードして有利とられてることが多いときは対空ずらされてるか、走り込み狙っておかれてることが多いと思う。はっきりいってハザマは耐性強いと思うし、頑張って対応すればいいんじゃない 何が強いってガードさせてパリングするのが強い -- (管理人) 2011-04-21 23 31 59 地上で5Dとかしてくれる人なら3C乙だけど、J6D牽制とJ8D逃げでチクチクされちゃう 一応固められてもジャバキorレッセンガ潰しに6A仕込みパリングあるから不用意には攻められんだろうけど、ザンエイなりガサイなりで結局読み合いか とりあえずこっちJBを引っ掛けるように頑張ってるけど、なんかいいネタみたいなのないかな? ハザマ戦はとにかく我慢してバリガはりながらなるべく空ダしなでいジャンプして近づいてる ハザマ使いはマコトの3Cを待っています -- (管理人) 2011-04-21 23 33 00 これじゃマコトのハザマ対策じゃあ -- (名無しさん) 2011-06-25 22 01 23 マコト側のやりたいこと・嫌なことを読めば、 その分ハザマ側が何をするべきなのかも分かりやすいので -- (管理人) 2011-06-26 15 34 46 「女性用風俗」男性アルバイト様、募集中!!女性会員様をもてなすお仕事しませんか?(´-ω-)♪ http //www.44m4.net/ -- (真希) 2012-08-20 16 30 35
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追加要素 追加キャラクター マコト ヴァルケンハイン μ-12 プラチナ ←New!! 全体変更点 操作モードの名称変更ビギナーモード→スタイリッシュモード (通常操作モード)→テクニカルモード ハードウェア追加要素 カード対応 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマスレからコピペ 後は編集できる方にお任せします みんなタオカカ戦どうしてる?昨日タオカカとやったが 鎖あたらねーし、 固め切り替えせない… DEは JBふればいいのかな?知り合いは5A対空すればいいと言ってたがDEに負ける… 143 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 08 15 15 ID FthDACEkO 猫戦は2Cとガショウと6Dで事故らせるゲームだと思ってる 144 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 08 32 39 ID nTYRMbdUO 俺は空技おいていってDEにカウンタってなるのがダメージの殆ど。 最近はダメだと思ってたウロボ牽制が機能してるんじゃないかと思う、特に6D。 だから基本下りJ技出さずにザンエイとか空投げでリターン勝ちしてる、忙しいのかしらないが空投げはタオはとおりやすいきがするし。 145 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/26(木) 08 59 21 ID 2woOQIjMO [2/2] 144 俺も空投げしてるが カウンタッカウンタッ ってなる 投げ遅いのかな 猫少ないから対策立てづらいんだよね 146 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 09 06 55 ID o98hQaPU0 基本的に固められたら大人しくしとく。 固め中ジャンプ2Bに2C合わせてリターン勝ち。 こちらが固めるときはレッセンガが猫歩きでスカされるので、たまにザンエイしとく。 ウロボロスは基本空中で出す 派生逃げでフォローしたいとき、なるべく相手より高い位置を飛んだ方がいい気がするので 地元はタオ使い1人しかいないのであまりわからん ネコ戦は対空が機能しにくいからな JBひれんとつで叩き落としたらネコ側も逃げたい一心だからバクステ、受け身狩りをしてネチネチした固めで逃がさないようにしてる 149 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 18 09 53 ID abcymgLgO PSR170くらいの猫とかPSR180くらいの爺戦だと、高機動で動き回る相手にウロボを空振った瞬間から後手に回らざるを得なくなって触られて固められて崩されて負けるパターンが多い ウロボを空振らないように相手の動きを見て置いておく感じで振って、当てる(ガードされる)とその後の展開が楽になる 後は死ぬ気で触られないようにして先に触れば勝てる流れになる それ以上強い人はわからない -- (名無しさん) 2011-08-04 01 20 04
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BBCS2 BBCS BBCS2 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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ハザマスレから この前どちらもPSR220オーバーのハザマ対カルル準頂上決戦(六方ではない)しばらく見てたけどお互い対策がほぼ完璧で動きがヤバかった ハザマ側はウロボからD派生で直接カルルに触れる事は一度も無し 二段階派生で稀に刺さった時くらい あとはD派生投げスカ手前着地で6A釣って3Cカウンターとか カルルに触れる時は基本的にジャンプかステップから 姉は3C先端ヒットから蛇刹仕込みでその後に対応 カルルが突っ込んで来てたらガショウが高確率でヒット 自分も別のカルルに試してみたけどかなり有効 カルル側はこちらの姉潰し後は攻めの意識が強いのが原因か? 蛇咬にバースト合わせられるとそのままガー不連携にご案内なのでゲージあるならラピ用意、無いなら蛇咬タイミングでD派生でバースト確認しつつコンボ 姉連携は基本的に根性ガード とにかく鉄壁に 端に追い込まれた時のみガーキャンして姉ハイジャンプで追い越してカルルに詰めてた 起き攻めはバクステ読みのステ5Bが随所で機能 カルル側は攻撃技術は驚異的だけど防御技術はハザマ程では無い印象 やはり攻め特化で倒しきる事で勝ってる 大雑把だけどこんな感じ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 08 27
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ハザマ対ハザマの基本的な対策を教えてください。 自分なりにはウロボロスは後出しの方がいいような気がします。 -- (プロトン) 2011-06-30 09 28 14
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ガジンの鬱病&変態っぷりを世の中へ伝える 現行スレ↓福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】16匹目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/4649/1303863044/ 特徴・生態、発言履歴は参加したら編集できます。 このwikiに参加 このwikiの管理者に連絡 - ###
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要注意技 中段は6A、C・D昇竜・氷翼月鳴が出始めから無敵、D昇竜2段目最大溜めはガード不能 氷翼月鳴は空ガ不可なのでバリアガード、凍牙氷刃はチャージで削りを防げる 6Bは途中から空中判定+ガードすると相手有利なので固めに組み込まれると厄介 スレッジ、6Aで無効化できるのは各種D、各種氷翔剣 地上氷翔撃(236D)は6Aで1発分しか無効化できないため注意 A昇竜ガ後、B昇竜直ガ後Cが間に合うから遠くても磁力つくからしっかり反撃 C昇竜ガード>DCH>(ry D昇竜一段目ガード後は読みあい D昇竜ガード>追加までガード>DCH>(ry D届かなかったら25%使わせたということでおk ガー不まで溜めてくるときはジャンプ避けからフルコン 遠・中距離では低空ダッシュ潰しとD関連にスレ割り込み、 「ターンは取りに行けない」というコンセプトのもと、相手の攻撃をガードして逆二択を応用した近距離戦を狙う 低空ダッシュを2Aで潰すことを常に意識 2Cが理想だけどジンJBが優秀すぎて見てからだとつぶされるリスク高い そうするとジンはJC先端当て狙ってくるけど、2Aだと相殺率が非常に高いのもポイント 6Dは見てからスレを出すことを意識 ほとんど反応できてないしムズイけど 空中飛び道具は早めのBスレで抜ける あまり距離が遠いとBスレの硬直に刺されるけど、5Cの届く間合いくらいまで近づけるといいと思う ガトリングで攻めて来たら直ガドライバと2Cの逆二択 逆二択に頼りすぎるとだめなんだけど、「逆二択するぞ」という意識をジンに植え付けないとだめ ジンは逆二択なんて無効化できるローリスクな立ち回りができるが、欲望的攻めもできるから 昇竜くると思ったらしゃがみガード そのためにB昇竜が地上で当たらない間合いを意識 読みを外したらだいたいジンは空中に逃げて飛び道具(磁力対策)かバクステ連発だと思うので 飛び道具ならBスレ、バクステなら5Dまたは2D
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「追加カラーの2番が買えない」という不具合がある? -- (新管理人) 2011-01-07 15 29 32 金メダルを獲得しないと手に入らない仕様じゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-12 00 49 31 金メダル手に入れても無理っぽい -- (名無しさん) 2011-02-12 10 27 51 ギルドのよくある質問に事情により販売停止中ってでてるね。 なにがあったんだ・・・・・・? -- (名無しさん) 2011-02-12 14 52 43 特別称号かとも思ったが違うのか バグか? -- (名無しさん) 2011-02-28 23 39 17 レリウスはまだないのかなぁ -- (名無しさん) 2011-10-05 11 18 48